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我流RPG制作論
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ストーリー
対立者の黒い影
脱線がおもしろい
魅力は比較で引き出される
お約束
キャラクター
普通なんて『モノサシ』はない
弱点を突け
言葉の力
そんな名前をつけないで
世界観・設定作り
人の住めるマップを作ろう
テーマは絞ろう
じっくりコトコト
これが世界だっ!
こだわりの味
ゲーム性
同じものは要らない
エガオはチカラ
刺身の菊
戦闘の不思議
欲望のままに
モチベーション・スランプ・ネタ切れ
愛があれば
人生経験からネタをもらう
おいらはぬすっと
開発手法・コツ
音の力
一を笑う者は一に泣く
小回りの利かせよう
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