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トップ 我流RPG制作論 普通なんて『モノサシ』はない普通なんて『モノサシ』はない後ろは崖、前には10人の敵兵、絶体絶命のこの状況・・・ 持っているアイテムは、煙草とライター、ナイフ、そして、100万Gの入ったバッグ。 敵兵の装備は、防弾チョッキとヘルメット、ハンドガン。 崖の高さは30メートル、およそ10階建ての建物の高さです。 下は海、もしかしたら、飛び降りても生き延びることができるかもしれません。 100万Gというのは、日本円に換金するとおよそ10億円です。 半分くらい渡せば、敵兵は見逃してくれるかもしれません。 さて、あなたならこの状況をどう切り抜けますか? 人によっては、「100万Gもあるのだから、半分を渡して見逃してもらおう」 と考えるかもしれません。また、運を天に任せて飛び降りる人もいるでしょう。 ナイフ片手に強行突破を試みる人もいるかもしれません。 映画のようにハードボイルドっぽく煙草を吸いだす人もいる・・・でしょうか(^^;) このように、人間は全く同じ状況下であっても、性格によって全く違う行動をとります。 これはRPGの世界でも同じことが言えます。 4人の主人公が幽霊に遭遇した状況を思い浮かべてみてください。 ここでやってしまいがちな失敗は、みんなが「きゃ〜!」「わぁ〜!」と驚いてしまうことです。 まあ、現実の人間ならばそうなるのでしょうが、RPGはそれではいけません。 RPGの世界では、主人公全員が普通の人間ではおもしろくないのです。 幽霊を見ても、全く驚くことなく「あれはどんな仕掛けなんだろう?」と 顎に手を当てて考える奴や、 「すみません。握手してください!」と驚くどころか喜ぶ奴がいた方がいいのです。 全員が驚くにしても、腰を抜かしてしまう奴、仲間を見捨てて走って逃げる奴、気絶する奴、 「ママー!」とか「ドラえもぉ〜ん!」と叫ぶ奴、 こんなのがいた方がRPGは絶対におもしろいのです。
では、どうすればキャラクターは生きるのでしょうか?
ここでは、一般的に良く使われるであろう方法をご紹介します。
それは、「キャラクターの性格に自分がなりきる」ということです。
どんなに明るい性格の人でも、少しは暗い部分があるように、
人間なりきろうと思えばどの性格にもなれるものです。
なりきったら、「その時、こんな私ならどうするか?」と考えるのです。
弱虫ならありえないくらいに怖がる、見栄っ張りならおかしいくらいに強がる。
何でも極端にするのがコツです。 トップ 我流RPG制作論 普通なんて『モノサシ』はない |
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