つくりえいと |
|
トップ 我流RPG制作論 おいらはぬすっとおいらはぬすっとRPGを作り続けていると、アイディアが尽きてしまうことがあります。 そんな時には14話のような方法でネタを生み出しましょう。 しかし、これではストーリーのアイディアは思い浮かぶかもしれませんが、 システムやイベントのアイディアはなかなか思い浮かびません。 今回はそれを生み出す1つの方法を紹介しようと思います。 現実世界からアイディアをパクれその方法とは、ずばりパクりです。え? 人様のアイディアをパクるのはよくないって? まあまあ、話はちゃんと最後まで聞きましょう。パクりはパクりでも、人様のゲームから パクるのではなくて、その道のプロからパクるのです。え? 余計まずいって? 裁判沙汰になったらどうすんだって? そりゃあ、何百何千万というお金を払って許してもらいましょう・・・ ってのは冗談で(^^;)今回我々がパクるのは、プロはプロでも、ゲームのプロではなく、 ゲーム以外の分野のプロ達のアイディアなのです。 (パクりと書くと言葉が悪いので、以後『いただく』と書くことにしますv←変わんねーよ) 例えば、某パン会社では、『シールを集めると、もれなくお皿がもらえる』なんて キャンペーンをやっていましたね。これをいただいてRPG風に改造してみます。 『アイテムを購入するとシールがもらえて、それがある枚数たまると商品と交換できる』 こんな感じです。結構おもしろいシステムだと思うのですがいかがでしょう? これを「あ〜! 某パン会社のパクりだ!」と言うプレイヤーは・・・おそらくいません。 プレイヤーは、『ゲームのアイディアに関しては敏感ですが、 現実世界に対しては無反応』のような気がします。と言うか、 ゲームの世界は現実を真似て作ったバーチャルワールドですので、 現実世界のものがあっても不思議には思わないのです。 現実世界には無く、且つ別のゲームで見たことのあるものが出るから「パクり!」と言われるのです。 プロのアイディアをシステムに活かすHoly Knightsで割と評判が良かった『文通システム』も、昔の人が考えた『文通』というアイディアを いただいたわけです。周りを見回してみてください。システムに使えそうなプロのアイディアが ありませんか? いくつか例を挙げてみます。
世の中は挙げ出すときりがないくらい良いアイディアがたくさん溢れています。 プロのアイディアをイベントに活かすここでのイベントとは、ストーリーに織り交ぜられる催し物を指します。 目には目を、催し物には催し物を・・・と言うわけで、色々と調べてみました。 ゲームで使えそうな催し物がたくさんありましたよ。
[1]イベントナビ[http://www.eventnavi.ne.jp/]より まとめ現実世界にはプロのおもしろいアイディアがいっぱい転がっています。 これらを参考にしない手はありません。どんどんいただいておもしろいゲームを作りましょう。 ただし、人様の作品からストーリーやアイディアは、絶対にパクってはいけませんよ!! トップ 我流RPG制作論 おいらはぬすっと |
|
(C)2001-2010 つくりえいと All rights reserved. |