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 エガオはチカラ

おもしろいRPGってどんなRPGでしょうか? ハラハラドキドキのストーリーで、 物語の最後まで夢中になってプレイするようなRPGですか? それとも、 制限時間内に簡単な暗算をして、それが正解した時だけダメージを与えられるといった、 斬新なシステムを採用したRPGですか?

どんなRPGがおもしろいと思うかは好みの問題なので、人それぞれ異なります。 ということは、作者と趣味の合う人にしか、おもしろいと思わせることができないのでしょうか? いいえ、そんなことはありません。ドラクエやFFなどの人気RPGの何百万人というファンは、 みんな作者と趣味が同じですか? 違いますね。ファンの中には、ダンジョン探索型RPGが 好きな人も、アクションRPGが好きな人もいるでしょう。では、その人たちはなぜ、 自分の趣味と異なるドラクエやFFをプレイするのでしょうか?

答えは簡単。『おもしろいから』です。なんだか話がややこしくなってきましたね。 『おもしろい基準』は人それぞれ違うのに、ドラクエやFFは『趣味の違う人々』が 共通して『おもしろい』と思う。なぜなんでしょうか? 全体的に完成度が高いのはもちろんですが、他にも理由がありそうです。 これはあくまで私の推測ですが、人気RPGには『そのジャンル独自のおもしろさ』の他に、 『趣味に関係ないおもしろい要素』というものが存在するのではないでしょうか。

私の考えでは、『趣味に関係ないおもしろい要素』には、人間の本能が関係しています。 そして、その謎を解く鍵は『笑顔』です。笑っている時(作り笑いは駄目ですよ)というのは、 気分がいいですよね? 楽しいですよね? 元気が出ますよね? 幸せですよね?  では、RPGをしていてどんな時に笑顔になるのでしょうか。 『笑顔=笑い=ギャグ』と単純に考えてはいけません。 確かにギャグも要素の1つとして存在するかもしれませんが、 もっと広い目で笑顔を探してみると、思わぬ要素に気付く事ができるはずです。

『ものを集めたいという欲求が満たされた』つまり『アイテム、アビリティが全部そろった』 時にも笑顔になりませんか?(笑顔というよりは、にやけるという表現が正しいかもしれませんが^^;) 強くて強くて倒せない隠しボスに勝った時はどうですか?  勘の良い方はもうお分かりでしょう。笑顔になる時というのは、 さっきざっと述べた『人間の本能が満たされた時』であって、 プレイヤーはとても幸せな気分になります。それこそが『趣味に関係無いおもしろい要素』に他なりません。

思い浮かべれば、ドラクエ、FFシリーズには、 笑顔(=本能)を満たす仕組みがいくつも見つかるはずです。 自分の好きなRPGを思い浮かべてください。笑顔の出る場面を思い出しませんか?  どんなにシリアスなRPGでも、どんなに短いRPGでも、『おもしろい』と思った ものには必ずどこかに『笑顔』があるはずです。 笑顔は制作意欲も湧かせてくれます。笑顔のあるRPGは作っていても楽しいものです。 エガオはチカラ・・・あなたのRPGに・・・エガオはありますか?


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