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 セーブポイントはどこにほしい?

ゲームを記録する為に必要なセーブポイント。 いつでもセーブできるとなると緊張感が無くなり、 限定するとそこまで行くのがめんどくさかったり、大変だったり・・・。 では、いったいどこにあればいいのでしょうか? 今回はこの疑問を解決したいと思います。

 質問

セーブポイントはどこにほしい?(複数回答可)

 結果

1位 ボス戦の直前 44票
2位 イベントの直前 29票
3位 ダンジョンの中間地点 19票
4位 どこでもセーブできるのがいい 15票
5位 宿屋の中 13票
6位 ダンジョンの入口 10票
7位 町の中(や建物の中) 9票
8位 ゲームオーバーになる可能性が高い直前 7票
9位 フィールド上だけでセーブできるのがいい 5票
10位 セーブポイントだけ 4票
11位 町の入り口 3票
〃位 仕掛けの前 3票
13位 ダンジョン内にはいらない 2票
14票 町の外だけ 1票

★ご意見
・セーブポイントは多くなく少なくなく適度に
・セーブポイント、住人の数はシビアなものと、ライトな感じのものといった感じで 区別していったものがいいと自分は考えております(ま、これは人それぞれ)

 リュリュの考察

なるほどなるほど。 上位の項目である、ボス戦の直前、イベントの直前、これらはいずれも、 常識的に必要であることが明らかなポイントね。 とりあえず、ここでセーブできないゲームは、 ユーザビリティの観点からして、どうかしているゲームと言っても過言ではないわね。 もちろん、敢えてセーブできないようにしているのなら話は別よ。

心配性の人は、とりあえず挙がった項目に、 片っ端からセーブポイントを置いておくとよいでしょう。 ただ、あまりにも近い位置にセーブポイントがあるようだと、 それはマヌケ以外の何ものでもないので注意が必要ね。

上でユーザビリティの話がでてきたけど、 やっぱり重要なのは『ユーザの立場に立って考える』ことよね。 ボス戦の前に置くのは、ゲームオーバーになった時に、 やり直す部分をできるだけ少なくする事が目的だし、 イベントの前に置くのは、長いイベントの最中に、 プレイヤーさんが急用で止めたくなっても大丈夫なようにすることだし、 何にしたって、プレイしている側の立場になって考えれば、 どこが適切かは自ずとわかるはず。


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