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トップ プレイヤー想選挙 途中で飽きてしまう理由って?

 途中で飽きてしまう理由って?

『途中で飽きた』。それは、一生懸命作ったゲームが途中放棄されるという、 制作者にとっては非常に悲しく残酷な言葉。何としてでもそれだけは避けたいものです。 今回の選挙では、「なぜ飽きてしまうのか」というこの問題を調査します。

 質問

途中で飽きてしまう理由として考えられるのはなんでしょう?

 結果

1位 戦闘バランスが悪い(敵が倒せない等) 84票
2位 先の展開に期待できない(話がつまらない) 76票
3位 キャラクターの成長が面倒(レベル上げ等) 68票
4位 セーブポイントが少なすぎる(全滅時前のことが・・・、水の泡) 58票
5位 謎解きやダンジョンが面倒・難しい 45票
6位 エンカウント率が高過ぎる 44票
7位 操作性が悪い 42票
8位 無茶な時間制限のイベント 40票
9位 つまらないから 39票
〃位 無駄に長ったらしい 39票
11位 バグが多い 35票
12位 キャラに個性が無い 34票
13位 全クリした後楽しめない 29票
14位 展開が予想できる 25票
15位 ステージが広い 23票
16位 強制イベント(見てるだけシーン)が多い 22票
17位 ストーリーの盛り上がりのバランスが悪いとき 21票
18位 他に面白いゲームが出たりする 20票
〃 位 作者の人生観と確実に合わない時(性格的にむかつく時) 20票
20位 クリアするのが面倒 19票
〃 位 ミニゲームをクリアしなければ進めない 19票
22位 楽しめる要素がない 17票
23位 短すぎる時 10票
24位 OP後の展開が遅い場合 9票
〃 位 誤字や間違った日本語の使い方が多すぎる時。 9票
26位 簡単すぎる 8票
27位 エンカウント率低すぎ!!!!!! 5票
〃 位 キャラが無駄に多い 5票 29位 メインとサブの比率が五分五分 1票

※似たような項目は一つにまとめさせていただきました。

★ご意見
・私は頭が悪いから・・・?戦闘とか苦手なんです。。。
・やはり、キャラには個性がなくちゃNG。せめて主人公だけでも・・・。
・やっぱりストーリーの意外な展開は必要だと思います。
・内容の濃いモノならば長くても楽しめますが、セーブはどこでも出来るとありがたいです。
時間がなくなって、ゲームをやめるときとか、セーブポイントまで戻ったりしないといけないので。
・やっぱ先がみえてしまうとつまんなくなる。それがいちばんつらい。
・同じようなアイディアの繰り返しは勘弁してください。
・私はシステムよりもストーリーのほうを重視するタイプなので、一つの所で謎解きばっかりやったり、
キャラクターに個性がないのは嫌。サクサクすすめるほうが良い。
・レベル上げにやたら時間がかかるのと、キャラクターが勝手に話を進めてしまうイベントが長かったり 多かったりすると飽きます。やはり、自分で物語を遊ぶのが楽しいので。
・ステージが広くても、面倒臭いし、ステージが狭いと、簡単すぎて、面白くなくなるんだよな。
・経験値稼ぎは昔から嫌いでした。戦闘ばかりだとロールプレイング(役割を演じる)どころではありません。
・レベル上げは面倒だけどあんまりスパスパ上がっても面白くないから微妙なんですよなぁ
・登場キャラが面白くないと物語りは成り立たない

 リュリュの考察

なるほどなるほど。これは非常に為になりそうな項目が挙がっているわね。 これらをリストアップして、今作っているRPGと照らし合わせてみれば、 飽きられにくいゲームを作る事ができるんじゃないかしら?  ただ『作者の人生観と確実に合わない時(性格的にむかつく時)』といったものに関しては、 残念ながらどうしようもないとしかいいようがないわね。 さすがに『万人に受け入れられる人生観を持ちましょう』ってわけにはいかないからねぇ。

個人的に面白いなぁと思ったのは、ストーリーやバランス関係に混ざって、 操作性といったような『ユーザビリティ』に関する要素が結構挙がっていることね。 なるほど、携帯電話でもゲームでも使いやすいのが一番ってことなのかしら。

あ、今回は割合を見てもあまり意味がなさそうだったので、グラフはなしにしたわ。 結構バラバラだしね。


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